jueves, 29 de noviembre de 2012

Vistas fundamentales en el método ISO (E)

En esta etapa abordaremos algunos conceptos referidos al método ISO (E) del Sistema Proyección Ortogonal o Sistema Monge.
Para ello les invito a resolver las siguientes actividades:

1) Recorrer la presentación sobre el Sistema de Proyección Ortogonal o Sistema Monge.


2) Resolver la Guía N° 1 Sistema Monge.
La siguiente guía deberán imprimirla y luego resolver las actividades en lápiz y mano alzada.  La fecha de entrega es el 7 de diciembre de 2012.
(link a nuestro repositorio de archivos)


3) Resolver el modelado tridimensional a partir de vistas fundamentales.
En esta actividad, la consigna de trabajo se las dará nuestro ayudante de cátedra Gaspar.

(se abrirá una ventana emergente donde podrás modelar en 3 dimensiones con un simple clic de mouse)

Algo de humor

Ahora vamos a distendernos un rato con un poco de humor ....

jueves, 8 de noviembre de 2012


Este Blog de clase de la asignatura Lenguaje Tecnológico I, está dirigido a alumnos del 1° año del Profesorado en Tecnologías de Equipos e Instalaciones Electromecánicas del Instituto Superior de Formación Docente N° 17 de la ciudad La Plata.

Los contenidos que se abordarán a lo largo de todo el curso a través de este blog son:

§  Sistema Monge o sistema de proyecciones ortogonales:
Proyecciones ortogonales. Disposición de vistas: vistas fundamentales y vistas necesarias. Modelado 3D a partir de las vistas de un objeto. Normas IRAM, método ISO A e ISO E.

§  Cortes y Secciones:
Indicación, representación y ubicación en el sistema de vistas. Cortes parciales: arrancamientos. Aplicación de normas.

§  Acotamiento:
Concepto de acotamiento. Estructura de una cota. Cota normalizada. Criterios de acotamiento. Acotamiento en serie, paralelo y combinado. Aplicación de normas.

§  Planos:
Escalas de uso civil y mecánico: de ampliación, de reducción y escala natural. Formatos. Rótulos. Tipos de líneas según normas. Simbología específica: roscas. Aplicación de normas.

§  Diseño Asistido por Computadora 2D:
Dibujo de planos. Herramientas de dibujo y modificación. Sistemas de coordenadas. Métodos de selección de entidades. Uso de capas. Acotación. Herramientas de visualización. Espacio Modelo y Espacio papel (layout). Impresión en escala. 


Dibujar tecnología es entablar una comunicación a través de un lenguaje no verbal: un lenguaje tecnológico, universal y preciso que emplea signos gráficos, regido por normas nacionales e internacionales que lo hacen "comunicable". Así el dibujo técnico es un auxiliar fundamental para la comunicación de la información técnica. Por lo tanto, la enseñanza de la tecnología implica a su vez el aprender a dibujar tecnología.